Все Концовки Miside: Как Открыть И Получить Все Финалы
Здесь вам предстоит столкнуться с сонной Митой. Вы можете попробовать взаимодействовать с ней, пока она спит, чтобы попытаться её разбудить, однако это не поможет. Когда цельное фото будет готово, подойдите к тёмному силуэту Миты и покажите ей его.
В главном зале увидим Соседа. Нужно действовать тайно от него. Но вначале он стоит у входа, нужно быстро пробежать мимо него наверх или вниз, чтобы открыть другие боковые входы.
Просто примените прямой провод и аккуратно расставьте его по горизонтали. Завершив задание, вы получите 200 монет. Чтобы начать играть, нажмите на иконку с шахматами в левом верхнем углу.
Под лестницей берём банки с краской, ставим их у шкафа, забираемся на его вершину. Сдвигаем картину над шкафом, за ней тайник в вентиляции, внутри карта города и фигурка соседа. Заходим в дом соседа, идём по главному коридору вправо, вперёд и влево. Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж. Выше поставлены решетки, но есть один открытый проём. Над лестницей прыгаем вправо на настенный светильник, а с него влево между решетками.
Внутри в тупиковой комнате берём желтую шестерёнку, вставляем в механизм. Вылезаем через другое окно, забираемся по лестнице на крышу. Через угол спрыгиваем на следующие платформы у стены. По 3 платформам дойдём до стола, спрыгиваем на него, забираем поднос, внутри 1 игрушка. На краю стола можно использовать вентиль и включит кран, чтобы снова наполнить озеро, если брат его осушил. По рельсам идём в их нижнюю часть, которая проходит через длинную крышу.
Подойдите к часам, стоящим на полке слева, чтобы установить правильное время. Важно помнить, что для каждого игрока время будет разным. Чтобы узнать правильное время конкретно для вас, обратите внимание на настенные часы, расположенные сверху.
Мальчик откажется убегать, и начнёт помогать отцу выбраться. В этот момент нас кто-то оглушит сзади. – В кабинете нажимаем синий светильник, откроем стену, ведущую обратно в спальню. В кабинете под зелёным светильником осматриваем коробку, берём из неё гирю. В спальне ставим гирю на нажимную плиту, от этого над кроватью откроется тайник, берём красную шестерёнку 1. Поднимаемся на холм, в музее открываем 2-ую дверь.
Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F». Ещё один кабан спрятан на втором этаже.
Чердак, Какой Код От Клетки/камеры
От главного входа идём по левому коридору, за котлом забираемся с ограждения на шкаф, а с него на балкон чердака. Справа от входа забираемся на высокую платформу, над центральным коридором. Убираем ящик, чтобы открыть быстрый путь через решетчатую дверь. Вначале ставим одну голову не на то чучело, чтобы получить достижение «Безумный учёный». После расставляем все головы по местам. От этого опустится лестница, ведущая на чердак музея.
После разговора об этом, отправляйтесь обратно в гостиную, где вас встретит другая версия игры. Просмотрев кат-сцену с отвязной и доброй Митами, дождитесь вторую, исследуя новый дом Миты с кепочкой. Вы можете попросить её сыграть на гитаре, расспросить о разных вещах и поиграть в игру на кухне. Игра «Пингвиньи кучи» (Penguin Piles) является более спокойной.
Наверху есть коридор, слева зал и спальня, справа детская комната. Между комнатами есть переход под тумбочкой с зеркалом. Внутри сарая проходим обучение основам игры. Впереди механизм из шестерёнок, справа от него нажимаем красный рычаг, и откроем ворота. Возвращайтесь к аппарату и нажимайте на рычаг. Побеседовав с Митой, идите к противоположному концу всех мостов, где есть проход.
Практические Советы По Использованию Демоверсий
Вместо обычного коридора, вы увидите множество дверей, за которыми будет выглядывать ваш персонаж. Чтобы покинуть версию 1.0F, вам нужно починить все баги в этой версии игры. Прежде чем начать, расспросите Милу о фотографиях, статуэтках и других предметах в квартире. Спустившись вниз, осмотрите клетку на левой стене со стороны лестницы. Здесь вы увидите девушку, сильно похожую на Миту.
Осмотрите помещение, чтобы заметить двигающуюся коробку. Взаимодействовав с ней, коробка упадет, и из нее вылезет множество маленьких человечков. Подгоняйте их каждого по очереди со спины к отверстию в стене, чтобы они могли пройти.
Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии.
Ещё раз идём в котельную между зданиями, закидываем в котёл все 5 мешков. Вначале обходим всю локацию, чтобы сориентироваться. У входа во дворе есть флагшток, на котором висит ключ, нужно найти для него поворотную ручку. Сторож в главном здании, поэтому идём в левый пристрой. Внутри чёрный пёс, который может кусать нас, после этого у нас пропадёт 1 случайный предмет.
Как Найти Три Куклы И Получить Второй Ключ
На крыше поднимаемся на самую высокую трубу, получим достижение за синхронизацию (отсылка к играм «Assassin’s Creed»). Когда пекарь уйдёт наверх, на 1-ом этаже открываем горизонтальный холодильник, берём кусок льда с ключом. Рядом в настенном шкафчике берём огнетушитель. Ставим лёд в печку, он растает. Используем огнетушитель на огонь печи, забираем ключ. На 2-ом этаже ключом открываем книгу на столе, внутри кнопка 6.
- Подходим, и провалимся на этаж ниже.
- Спуститесь вниз и осмотрите туалет.
- Для этого вам нужно приготовить ей кофе, а по пути решить головоломку со светильниками Джека, чтобы получить костюм вампира.
- Прыгаем на свободную полку под часами.
Тушим огонь в камине, забираем красный ключ. Внутри спальни кидаем любой предмет в витрину, за стеклом берём семейную фотографию. Увидим сон про похищенного мальчика. В следующей комнате ещё механизм, но не хватает шестерёнок. Слева дверь, запертая на замок, рядом на стене берём ключ (зажимаем клавишу Е), отпираем замок (нажимаем левую кнопку мыши). Набор вещей в инвентаре можно посмотреть на клавишу Tab, или выбрать клавишами 1, 2, three, 4.
День Побег Из Музеяпривет Сосед 2 Где Искать
Ставим синий портал на пути лазера, а оранжевый — у себя за спиной, чтобы луч попал в приёмник впереди. От этого начнёт двигаться платформа на другом берегу. Вместе с кубом встаём на подвижную платформу, снова соединяем лазер и приёмник через порталы, и поедем вправо. Кладём куб на кнопку, и выходим. В отдельной комнате увидим зеркальный куб, делаем портал под ним, забираем куб. Неся зеркальный куб в руках, встаём на пути лазера, отражаем его влево, в приёмник на стене, оставляем в таком положении.
Системные Требованияпривет Сосед Когда Вышла Игра
Девушка объяснит, что она очень торопилась, поэтому оставила в доме беспорядок. Все эти предметы отмечены зеленой стрелочкой. Как только вы выполните её просьбу, Мита поблагодарит вас, и начнется второй день.
Как Запустить Демо-версию Из Библиотеки
Здесь нужно вынести все 6 мешков, подняв тревогу лишь 1 раз. Для этого заходим и прячемся, пока тревога не кончится, и брат не убежит подальше. 4 мешка берём в инвентарь, ещё 2 мешка выкидываем через дверной проём. Когда соберём все sixteen животных в корзину, уровень закончится, отправимся на обед. После этого начнём следующую игру. На локации много ям, откуда появляется суслик, но если мы подойдём ближе, он спрячется в норку.
Нужно выбраться наружу, для этого есть three выхода, но все их придётся долго открывать. ViteC ► Play представляет полное прохождение MiSide, в котором игрок сталкивается с загадочной девочкой, скрывающей секрет. Игра, где можно ухаживать за персонажем, неожиданно превращается в нечто большее, когда сам попадаешь в её мир. В видео раскрывается, как это произошло и что скрывает интригующий сюжет игры. Полное 100% прохождение игры — 10 часов.
Проходим через её комнату, остатки робота лежат на земле. Спрыгиваем в отключенную доменную печь. По нижним коридорам добираемся до пультового помещения, вставляем туда Уитли. Он попытается активировать спасательную капсулу, но в результате оживит робота.
Слева есть световой мостик, на нём куб, перекрывающий лазер. Создаём синий портал на пути мостика, а оранжевый — на нижней светлой панели справа. Через портал заходим на мостик, создаём оранжевый портал справа от приёмника на стене, там появится мостик. Берём куб, через портал относим его поближе к приёмнику, оставляем на пути лазера. Верхний луч попадает в стену, создаём в этом месте синий портал, а оранжевый открываем на площадке на полу под приёмником.
Comentarios recientes